Квест: Пленники кристаллов
Кристаллы льда можно разбивать, в них могут быть сундуки.
1. В одном из кристаллов в правом тупике находим каменного голема, после этого появляются снеговики и говорят, что это был заключенный, и его нельзя отпускать. В диалоге можем встать на сторону заключенного или снеговиков. По сюжету мы должны противостоять снежной стихии, так что нападаем на снеговиков.
2. В следующем правом тупике освобождаем из кристалла тролля Хайзе, отбиваемся от снеговиков. У Хайзе можно выполнить квест. Мы рассказываем монстру про портал в Сайсил, а он рассказывает нам, где конкретно искать Белую ведьму (показывает люк в тюрьму на карте).
3. На севере слева от вулканов находим третьего заключенного. Он может рассказать, что с помощью Амулета Зимы в сокровищнице Борея можно получить Морозное кольцо.
Divinity: Original Sin
Идём к западному замку. Вход в него закрыт силовым полем. Нажимаем на синее поле, появляются варианты волшебных слов. По умолчанию есть только неправильный вариант «Абракадабра», но теперь у нас собой есть свиток из кузницы, поэтому появляется правильный вариант из свитка, выбираем его.
В большом зале встречаем ледяного короля. Несмотря на то, что Борей выглядит как кусок льда, он содержит в себе все четыре природные стихии (три остальные стихии заключены в его посохе). Его нельзя ударять стихийными магиями, от них он будет только восстанавливать здоровье.
По углам зала стоят статуи, прикосновение к которым даёт защиту от определенной стихии на 3 хода, но уменьшает сопротивление к противоположной стихии. Как использовать это преимущество в бою – непонятно.
Борея нужно ударять только обычным оружием в ближнем бою. Вместо элементалей нужно призывать нежить, волков, рыцарей, прочих нейтральных существ. Время от времени Борей будет призывать своих элементалей, их уничтожаем магией противоположной стихии.
После победы над Бореем забираем Посох стихий и Амулет зимы. (С посохом нужно вернуться в кузницу стихий и бросить посох в лаву).
Из главного зала выходим в левый коридор. На середине коридора сворачиваем наверх, видим портал, но на пути установлены ловушки с лавой. Для отключения ловушки достаточно разрушить статую стража.
Портал телепортирует нас в небольшую комнатку. Здесь сверху за решеткой стоит сундук в лаве. Этот сундук можно телепортировать к себе особым заклинанием стихии воздуха. Снизу находим мёртвого импа и его записку. В записке сказано, что импа бросили в тюрьму только за то, что он решил почистить статуи в центральном зале. Значит, там есть какой-то секрет. Если открыть нижний сундук, то сработает лавовая ловушка в центре комнаты, так что в комнату лучше заходить только одним героем.